Razer ha dado a conocer que su tecnología de iluminación Razer Chroma estará disponible en productos de terceras empresas, y presentando al mismo tiempo el Project Ariana, el primer sistema de videoproyección diseñado para una inmersión total en videojuegos.
El Proyecto Ariana es un videoproyector de alta definición que usa un objetivo de gran angular “ojo de pez” y posee capacidades avanzadas de procesamiento para extender la experiencia de partida a toda la habitación. Este sistema adapta la proyección de los elementos del juego a las dimensiones y características del entorno físico donde se encuentra el jugador. Esto se hace gracias a un par de cámaras de detección de profundidad en 3D, sumado a un software de calibración que detecta elementos ambientales como muebles e iluminación ya existente para realizar la mejor exposición en cualquier habitación.
“El Proyecto Ariana es un diseño conceptual que muestra el poder y potencial de la plataforma Razer Chroma en un estado de tecnología pre-Realidad Virtual y en el que se estrecha la brecha entre jugadores y juegos,” declara Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. “La videoproyección, un sistema personalizable multicolor y las capacidades de respuesta inteligente de nuestra plataforma Razer Chroma, van a cambiar la forma en que vemos y disfrutamos de los videojuegos hoy en día. Estamos trabajando con nuestros socios en un camino hacia una nueva y enriquecedora solución visual.”
Razer Chroma es la plataforma de iluminación RGB para gaming más grande del mundo, con más de 5 millones de dispositivos vendidos hasta la fecha. Su valor añadido se encuentra en que los mejores juegos del momento tienen integración en la plataforma Razer Chroma, teniendo ejemplos en “Overwatch” de Blizzard, “Call of Duty: Black Ops 3” de Activision, “Shadow Warrior 2” de Devolver Digital, y muchos más.
Un creciente número de socios del sector hardware se han unido para potenciar soluciones gaming inmersivas en sus productos, gracias a la plataforma Razer Chroma; contando con Lenovo, NZXT, Antec, Lian Li, Wicked Lasers y Nanoleaf. Esta entrada dentro del ecosistema Razer Chroma será posible gracias al Razer Chroma Module, un API de hardware y software disponible para nuestros socios.
Así mismo, Razer anuncia su acuerdo con Phillips Lightning para buscar soluciones de iluminación en la habitación, lo cual permita crear experiencias inmersivas.