Impresiones del Early Access de Towerborne

Un nuevo comienzo para los creadores de The Banner Saga

Por Francisco Torres Avances 12 minutos de lectura

El estudio Stoic conocido por la trilogía The Banner Saga junto a Xbox Game Studios han publicado Towerborne en Steam en Early Access. Un juego de acción y aventura con elementos de rol, pensado para jugar tanto en solitario como en cooperativo online. Esta nueva propuesta llega como algo nuevo para el estudio en un mundo vibrante y colorido, en una idea que en su estado inicial ya muestra un futuro muy prometedor. Por ello, no te pierdas nuestras impresiones para conocer más sobre él.

Towerborne

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El Belfry es un símbolo de esperanza y seguridad tanto para lo que queda de la humanidad. Los monstruos acechan fuera de sus paredes. Eres un as que ha renacido del reino de los espíritus y que cuenta con las habilidades y la determinación necesarias para proteger a la gente del Campanario.

24,99€STEAM

Una historia de supervivencia

Towerborne está ambientado en un futuro post-apocalíptico, donde la humanidad ha sido casi exterminada por la destrucción de la Ciudad de los Números. Ahora sus únicos supervivientes tienen que refugiarse en el Campanario, la cual es una gigantesca torre que sirve como el último bastión de esperanza y seguridad. En este entorno desolado, deberás de asumir el papel de un AS, un guerrero renacido cuyo deber es proteger a los habitantes de las bestias y monstruos que acechan por todas las tierras salvajes que rodean a la torre.

Este bastión además de ser el hogar más seguro para la humanidad, también se utiliza como el centro neurálgico del juego. Aquí, podrás interactuar con otros personajes, para así mejorar tu equipo en la forja, aceptar misiones o explorar sus rincones ocultos. Este lugar también te servirá como el punto de partida para iniciar las incursiones en las tierras salvajes, donde se llevan a cabo las batallas. Destacar que el mundo exterior está organizado en un sistema de hexágonos donde tú escoges las rutas para desbloquear nuevas áreas.

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Sistema de combate y clases en Towerborne

La jugabilidad es una mezcla entre acción frenética y rol ligero, pero con un enfoque en el combate cooperativo. El juego se puede jugar en solitario, pero ha sido diseñado para disfrutar mejor la aventura con hasta cuatro jugadores. Sea cual sea tu forma de jugar, podrás escoger entre las cuatro clases distintas de combate, que cada una tiene sus propias habilidades y estilos de juego:

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  • Sentinel: Un guerrero versátil que combina ataques ofensivos y defensivos con espada y escudo.
  • Pyroclast: Portador de un imponente garrote de guerra, este personaje se especializa en ataques explosivos y de área, incendiando a sus enemigos.
  • Rockbreaker: Equipado con guanteletes, el Rockbreaker se enfoca en ataques cuerpo a cuerpo rápidos y poderosos.
  • Shadowstriker: Ágil y letal, este personaje utiliza dagas dobles para realizar ataques veloces y precisos, aprovechando su habilidad para moverse sin ser detectado.

Además de elegir una clase, también tendrás el apoyo de unos seres espirituales provenientes del reino de los muertos, que desatan poderosos ataques durante las batallas. Gracias a estos aliados, el juego consigue tener una pequeña capa de estrategia. Concretamente podrás ejecutar combos mucho más complejos y devastadores, que van desde invocar rayos, lanzar meteoritos o hasta generar esferas de luz que dañan a los enemigos.

En su conjunto, el combate es rápido y dinámico. Todo se basa en ataques ligeros, pesados, especiales y de esquivas, junto a las magias para lograr una gran variedad de movimientos y combos. En sus primeras horas te podrá parecer un simple juego de machacar botones, pero conforme avanza el sistema de combate verás que es mucho más profundo, que a su vez te hará combatir en desafíos cada vez más difíciles.

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Una exploración que la marcas tú mismo

Una de las cosas que más interés que tiene el juego es su sistema de exploración. Aquí todo su mundo está dividido en hexágonos, representando cada uno de ellos un lugar para completar misiones. Todos los escenarios están unidos por sus seis lados, permitiendo así que tú mismo puedas escoger la ruta deseada, de tal forma que puedas desbloquear nuevas áreas al mismo tiempo que encuentras nuevos biomas como praderas, bosques de hongos gigantes y mucho más.

Lo más importante es que cada sección tiene sus desafíos, que van desde simples batallas hasta misiones más complejas, las cuales en su mayoría concluyen en una batalla contra un jefe final. Gracias a la estructura del mapa se obtiene un ritmo de exploración estratégico y también está pensado para que en un futuro el estudio pueda añadir más secciones mediante las futuras temporadas.

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Lo mejor de Towerborne

Towerborne destaca por varias razones, pero una de sus mayores virtudes es el combate fluido y satisfactorio. El sistema de combate es rápido y accesible, convirtiéndolo en una opción ideal tanto para jugadores casuales como para aquellos que buscan profundizar en la personalización de su estilo de combate. La posibilidad de combinar diferentes ataques y utilizar a los Umbra para generar combos crea un ritmo de combate que se siente dinámico y estratégico. Además, cada una de las cuatro clases ofrecen un enfoque distinto, proporcionando variedad y permitiendo experimentar con diferentes estilos de juego.

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Otro de los puntos positivos del juego está en su modalidad cooperativa. El poder jugar con amigos aumenta mucho más la diversión y la experiencia, porque el trabajar en equipo fomentando la coordinación de los jugadores es vital para superar las hordas de enemigos y jefes. Y aunque el juego se puede jugar en solitario, el hacerlo en multijugador es donde de verdad podrás lucir tu clase personalizada con otros jugadores.

En cuanto al diseño visual, Towerborne es simplemente hermoso de ver. Stoic ha aprovechado su maestría en la creación de mundos visualmente impactantes, como ya demostró en The Banner Saga, pero aquí, el estilo gráfico es más vibrante con una excelente paleta de colores. Los biomas del juego, desde praderas verdes hasta bosques encantados, son coloridos y ricos en detalles, lo que da al mundo un aire de fantasía que se aleja del tono más oscuro y sombrío de sus proyectos anteriores.

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El diseño del Campanario como centro neurálgico del juego, también es uno de sus aspectos más destacados. Es un espacio amplio y lleno de vida, donde los jugadores pueden relajarse entre misiones para interactuar con NPCs y otros jugadores, además de mejorar tus habilidades y equipo. La atmósfera en el Campanario es acogedora y contrasta con la intensidad de las batallas, ofreciendo un respiro agradable entre las misiones. Además, su diseño modular permite anticipar futuras expansiones, lo que garantiza que este hub central seguirá siendo relevante a medida que el juego crezca.

Por último, uno de los aspectos que más sorprende es su accesibilidad. A pesar de estar diseñado como un juego de acción cooperativa online, Towerborne es fácil de entender y jugar desde el principio. No requiere horas de aprendizaje para comenzar a disfrutar de la acción, lo que lo hace accesible para un amplio público.

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Puntos que debe de mejorar el título

A pesar de todo lo positivo de Towerborne, la experiencia Early Access aún tiene margen de mejora. El principal problema lo encuentro en que puede resultar repetitivo debido a la estructura de las misiones. Algo que se sostiene por su combate que es dinámico y variado, pero muchas de las misiones tratan de eliminar a oleadas de enemigos sin una gran variación en los objetivos. Básicamente, estas suelen ser enfrentamientos lineales con una recompensa al final. En definitiva, este sistema puede resultar monótono, ya que las misiones no siempre ofrecen la creatividad que se esperaría del juego.

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Por otro lado, creo que la progresión del jugador también se debe de revisar porque se centra exclusivamente en la obtención de equipamiento. Mientras que el sistema de personalización ofrece libertad para ajustar el estilo de combate y el equipo, no hay un desarrollo de personajes en términos de habilidades. Esto puede limitar el sentido de mejora a medida que avanzas en el juego porque resulta escaso para aquellos jugadores que buscan un sistema de progresión más completo.

Por último, una de las preocupaciones que tengo está en su futuro sistema de microtransacciones. Aunque durante el Early Access no se han implementado de manera agresiva, el hecho de que Towerborne será un juego free-to-play, es de suponer que las microtransacciones podrían desempeñar un papel importante en el futuro. Si bien esto es comprensible en un modelo de negocio de juego como servicio, queda por ver cómo afectará al equilibrio del juego y si se convertirá en un aspecto intrusivo para los jugadores que no deseen gastar dinero adicional.

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Conclusión final

Towerborne se presenta como un juego ambicioso que marca un cambio significativo en la trayectoria de Stoic, alejándose del estilo táctico y melancólico de su anterior trilogía para ofrecer una experiencia de acción vibrante y cooperativa. En su Early Access, el juego ya muestra un sistema de combate entretenido y accesible, apoyado por un mundo visualmente atractivo y una estructura que invita a la exploración constante.

Si bien hay áreas que requieren ajustes, como la repetitividad en las misiones y una progresión del personaje más completa, el potencial de Towerborne es innegable. La combinación de acción cooperativa, personalización y un mundo que evoluciona con el tiempo augura una experiencia que puede crecer y mejorar con cada temporada.

Con su estilo visual atractivo y su enfoque en la diversión cooperativa, Towerborne tiene todo para convertirse en un éxito entre los jugadores que busquen una experiencia ligera pero profunda, donde las amistades y las batallas se entrelazan en un ciclo de mejora y superación. Aunque todavía está en desarrollo, este es sin duda un título a seguir de cerca mientras avanza hacia su lanzamiento completo.

Por último, dar las gracias a Xbox España por cedernos una copia de Towerborne.

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