G2A describe como es el consumidor de videojuegos en 2024

Un consumidor muy informado y multiplataforma que juega y consume habitualmente contenido relacionado con videojuegos

Por Francisco Torres Actualidad 3 minutos de lectura

G2A.COM, líder mundial en entretenimiento digital, se complace anunciar los resultados finales de su estudio realizado a una amplia muestra de usuarios y consumidores en su plataforma, con el objetivo de conocer una amplia tipología de perfiles del videojugador en el momento actual de la industria.

El estudio recoge la necesidad de G2A.COM de conocer mejor el perfil de sus clientes y usuarios para mejorar sus servicios y ofrecer nuevos iniciativas y productos que satisfagan las necesidades y gustos detectados, reflejados en las conclusiones de la infografía.

Conclusiones interesantes de este estudio

  1. Tiempo dedicado a jugar: El 78.5% de los usuarios juegan regularmente videojuegos, incluso alternan varios títulos durante su semana de ocio.
    • Existen 3 grandes grupos definidos en cuanto al tiempo de disfrute:
      • El 19.2% juega entre 1 y 2 horas al día
      • El 18.3% juega entre 2 y 3.5 horas al día
      • El 17.1% juega entre 3.5 a 7 horas al día
    • Y 3 grandes géneros de juegos que disfrutan los usuarios:
      • Acción y aventura – 60% de los usuarios
      • Shooters – 50,5% de los usuarios
      • Mundos abiertos – 50,4% de los usuarios
  2. Dispositivos de juego: La mayoría de los usuarios de G2A (82.8%) son jugadores de PC, pero existe un gran crecimiento de los jugadores en dispositivos móviles/smartphones (65,8%), y en combinación de plataformas, el 54.6% juega PC y consolas. Destacar que existen un 15,6% de jugadores de Steamdeck aun siendo una plataforma con 2 años de vida.
  3. Suscripciones a plataformas gaming: El 58,9% de los usuarios de G2A.COM poseen al menos una suscripción en plataformas de videojuego, siendo Xbox Game Pass la más popular (41.1%). Más de la mitad de las suscripciones adquiridas son por un mes, con un 54% de las ventas, considerando que el usuario siempre valora el catálogo mensual para la toma de decisión y compra.
  4. Consumo de contenido relacionado con videojuegos: El 87.4% de los usuarios de G2A.COM están algo interesados en contenido de videojuegos, mientras que el porcentaje de muy interesados es del 32.1%. YouTube es la plataforma más utilizada para consumir este contenido, con un 94.7% de usuarios que buscan contenidos relacionados con videojuegos en la plataforma, guiados por recomendaciones de amigos, contenido de influencers o noticias en webs de videojuegos.
  5. Soy un Gamer: Una mayoría significativa de los usuarios de G2A (+72%) se identifica como gamers, siendo los que más tiempo y dinero invierten en videojuegos. A mayor identidad, mayor correlación con un mayor consumo de contenido y tiempo dedicado a jugar, y vicecersa, aunque el gasto mensual promedio suele estar en 20€ al mes
g2a infografía

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