Ubisoft ha liberado el parche 1.03 de Assassin’s Creed Origins, el cual soluciona problemas de rendimiento y algunos fallos localizados. La actualización ocupa 1.3 GB en Uplay y 1.1 GB en Steam, disponible en ambas plataformas.
Destacado
Nuevos efectos del modo foto: se implementaron múltiples tipos de efectos en el modo Foto, que incluyen: profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación y ruido.
Sistema
- Mejora de la estabilidad y el rendimiento
- Mejorado algunos aspectos visuales y saqueos en NPCs incapacitados o muertos
- Se corrigieron varios problemas de carga al volver al personaje jugable después de usar Senu
- [PC] Se corrigieron varios problemas en VRAM Meter
- [PC] Se corrigieron varios problemas en el modo de monitores múltiples
Gráficos y audio
- Se agregaron comentarios de audio sobre advertencia de conflicto
- Comentarios de audio añadidos al envainar y desenvainar armas con Aya
- Se agregó un sonido de salpicaduras al caer en el agua mientras estaba montado
- Voces japonesas integradas en puntos de interés militares en ciertos idiomas
- Problema solucionado donde las líneas de diálogo podían aparecer dos veces
- [PC] Se arreglaron las explosiones geométricas y los artefactos después de aplicar las opciones sin reiniciar el juego
Mundo
- Mejorado algunas texturas
- Mejorado el mundo visual al montar a caballo a alta velocidad
- Mejora de múltiples posiciones de desove para NPC y animales
- Nivel mejorado de detalles en diferentes ubicaciones
- Se corrigieron múltiples problemas de iluminación
- Se corrigieron algunos objetos flotantes
- Se corrigió el agua visual cerca de los barcos por la noche
- Problema de saqueo fijo en un cofre dentro de los cuarteles de Cyrene
Jugabilidad
- Se agregó la habilidad parry al personaje jugable, Aya
- Se agregó rumble y retroalimentación visual a Charge Heavy Attack mientras estaba montado
- Se agrego el poder asesinar a un enemigo mientras lucha con otro grupo de enemigos
- Añadida la habilidad Kill Loot en combate con las manos desnudas
- Personajes jugables mejorados, NPC y navegación de animales
- Mejores reacciones de los NPC
- Mejor uso de la bomba de humo
- Se mejoraron las ubicaciones de generación al volver a cargar el punto de control en la región de Cirene
- Controles mejorados en el montaje
- Daño equilibrado al ejecutar un lanzamiento de cadena Overpower
- La tormenta de arena preventiva no aparece sobre el agua
- Prevención de la capacidad de dominación de ejecución en aliados
- Se impidió que el personaje jugable cambiara de postura durante las escenas de diálogo
- Se corrigieron varios problemas con el personaje jugable bloqueado en posición de sobrecalentamiento, en Pajares o en la geometría del mundo bajo ciertas circunstancias
- Se corrigió un problema que impedía que los jugadores recogieran flechas en algunas circunstancias
- Se corrigió un problema que impedía a los jugadores interactuar con bolsas de botín que se dejaban caer dentro de las jaulas
- Se corrigió un problema por el que la pantalla se volvía negra brevemente al ingresar al menú de pausa mientras se encontraba en la actividad de Stone Circle
- Se corrigió un problema por el cual el arma arrojada a veces no podía golpear al enemigo previsto al usar la habilidad Cazadora de cadena de dominación excesiva.
- Se corrigió un problema con la capacidad de Ataque crítico donde el personaje jugable a veces no podía alcanzar su objetivo
- Se corrigió un problema con los ataques de los leones enjaulados que no causaban ningún daño
- Se corrigió un problema con el Asesinato de repisa en enemigos durmientes
- Se corrigió un problema con las espadas falciformes, las clases pesadas de embotamiento y cetro que no podían pasar del ataque pesado cargado al ataque de la luz cargada.
- Se arregló el efecto visual sobre el ataque de luz cargada de espada falsa
- Se corrigió un problema por el cual las flechas a veces no podían golpear a un enemigo en movimiento cuando se lo encerraba
- Se corrigieron algunas incoherencias cuando se usaba la habilidad de Parry con Sickle Swords
- Se arregló la rotación del arma al liberar un ataque pesado cargado.
- Se corrigió el movimiento de la cámara mientras se encerraba en un enemigo
- Se corrigió un problema por el cual el personaje jugable podía perder la salud al detenerse
- Se corrigió un problema con los cuchillos arrojadizos de los capitanes que no infligían daño
- Se corrigió un problema por el cual un jugador no podía saquear animales en el agua mientras estaba en el suelo
- Se solucionó un problema por el cual el personaje jugable dejaba la posición de escudo al lanzar una bomba de humo después de una acción de tablero.
- Se solucionó un problema por el cual la hoja oculta perdía sus actualizaciones al reaparecer
- Se corrigió un problema que impedía que la proa del depredador golpeara los objetivos en el agua
- Se corrigieron varios problemas con los contrapesos en Adorer of Thoth Tomb
Misiones
- Mejorado varias transiciones cinemáticas
- Nivel de detalle mejorado durante varias secuencias cinemáticas
- Comportamiento NPC mejorado en la cueva Amanai durante la misión «Ratas de agua»
- Mejorado cinemático durante la misión «The Lizard’s Mask»
- Posiciones desovadas múltiples mejoradas para NPCs y animales en misiones
- Día actual alterado para evitar que Leyla tome caminos no deseados de vuelta al Animus
- Se solucionó el problema con la interacción con los PNJ, la búsqueda del gato y el ratón
- Solucionado el problema de límite en el día actual
- Se corrigió un problema por el cual los enemigos entraban en conflicto con el personaje jugable durante la caminata y se hablaba de la misión «Tiempos antiguos»
- Se corrigió un problema por el cual Jeska huía después del hipopótamo perdido durante la misión «Fumar sobre el agua»
- Se corrigió un problema por el cual la cinemática no terminaría a menos que se saltara durante la búsqueda de «Taste of Her Sting»
- Se corrigió un problema por el cual Gennadios podía permanecer atrapado a caballo durante la misión «Gennadios el Phylakitai»
- Se corrigió el desencadenador cinemático durante la lucha del jefe de la misión «La máscara de la lagartija»
- Se corrigió un problema por el cual la celebración del asesinato aparecía prematuramente durante la misión «La batalla del Nilo»
- Se corrigió un problema que impedía que el mundo se cargara correctamente durante la misión «Pesaje final»
- Se corrigió un problema por el cual Taharqa podía dejar de moverse durante la misión «La mentira del escarabajo»
- Se solucionó un problema por el cual Nikias se engendraba lejos de un carro después de fallar durante la misión de «Paseo salvaje»
- Se corrigió un problema por el cual el personaje jugable podía quedar atrapado en una escena de diálogo en la misión «Lo que es tuyo es mío»
- Se solucionó un problema por el cual la misión «Pompeyo Magnus» no aparecía en la sección «Completado» del Registro de misiones
- Se corrigió un problema que podía causar una carga infinita después de completar la misión «Que Amun caminen junto a ti»
- Se solucionó un problema por el cual el mendigo podía quedarse atascado mientras trepaba una roca cerca de la Villa Omorfi en la misión «Un sueño de cenizas».
- Se corrigieron problemas con NPC no deseados o animales que aparecían en tomas de cámara cinemáticas
- Se solucionó un problema por el cual Meketre no podía entrar en modo de combate durante la misión «El río Hambriento»
- Se corrigió un problema que impedía la interacción con Hotephres en la misión » Shadya’s Rest »
- Se corrigió un problema por el cual el personaje jugable se prendería fuego al encender algunas antorchas
- Se corrigió un problema que podía evitar que comenzara la búsqueda de la parte final de «Aya»
- Se corrigió un problema que podía impedir que Nikias montara un carro durante la misión «Atraco salvaje»
- Se corrigió un problema que podía evitar que Bayek interactuara con los cofres mientras sujetaba su equipo durante la misión «Las mentiras del escarabajo»
- Se solucionó un problema que podía causar que los paquetes de heno cayeran fuera del mundo durante la misión «Abuso de poder»
- Se solucionó un problema por el que Bayek podía morir durante una transición de pantalla negra al completar la misión » El Escarabajo es mentira »
- Se corrigieron varios problemas que impedían la actualización de los objetivos en varias misiones
Actividades
- Aumento de las recompensas en el hipódromo y la arena
- Se corrigió un problema por el cual el mensaje de recuperación desaparecía demasiado rápido en el Hipódromo
- Se solucionó un problema con el Leaderboard que no se actualizaba correctamente en la Arena o el Hipódromo.
- Se corrigió un problema que podía evitar que el jugador progresara después de que el Duelista se encuentre en la Arena
- Se arregló la puerta de entrada de la Arena que podría permanecer abierta
Interfaz de usuario
- Se agregó el icono del botón Atrás a las páginas de menú bloqueadas
- Filtros de categoría añadidos en la página de Gear de la tienda
- Se agregó un panel de actividad completado a algunos lugares de actividad
- Indicación adicional del equipo actualmente equipado en el menú de actualización de la tienda
- Se agregó un indicador de retención a la representación de entrada «Seguir camino»
- Rollo de cámara implementado en modo Foto
- Implementar múltiples tipos de efectos (profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación, ruido) en modo Foto
- Cuadrícula de modo de foto mejorada para seguir el principio de ‘Regla de los Tercios’
- Modo de foto desactivada cuando está en círculos de piedra
- Mensajes críticos desactivados cuando está en modo Foto
- Selección de filtro desactivado durante el modo composición en modo Foto
- Se solucionó el problema por el cual al colocar un waypoint en una miniatura de una foto se mostraba un símbolo de carga infinita
- Mejorado el ícono del botín al comprar un cofre Heka
- Se actualizó la descripción de la habilidad de Tame Animal en el menú de Ability Tree
- Tamaño de texto reducido en la pantalla Arena Wave para evitar problemas de visualización en algunos idiomas
- Se corrigió el número de misiones completadas visibles en su sección del menú de registro de misiones
- Se arregló la aparición de algunos mensajes críticos incluso si el HUD está configurado como mínimo
- Se corrigió la visualización de la barra de estado cuando se apuntaba a los campeones ptolemaicos
- Se reparó el ícono Quest perdido en Daily Quest
- Se solucionó el problema que impedía la apertura de las carpetas de búsqueda en el menú de día actual
- Se muestran iconos de material fijo al implementar Senu
- Se corrigió un problema por el cual los comentarios de combate podían permanecer visibles
- Se corrigió un problema por el cual la Acción y Placa de Ubisoft Club «Dios Asesino» no se desbloqueaba al cumplir con los requisitos adecuados
- Se solucionó un problema por el cual el mapa mundial se desaturalizaba si se lo abría dentro de una tumba
- Se corrigieron las incoherencias en las estadísticas de previsualización de engranajes elaborados cuando el artículo ya estaba completamente actualizado
- Se corrigió un problema de actualización donde el Paquete de Mapas Antiguos permanece presente en la Tienda después de comprar cualquier otro Mapa
- Se arregló la última fila del menú de Baratijas que no se muestra correctamente en la página de inventario del menú
- Se corrigieron varios problemas con el nivel sugerido para misiones en el menú
- Se arregló el glifo de elipsis en japonés, coreano y chino tradicional
- Se corrigieron varias cuestiones visuales y de funcionalidad, del menú
- [PC] Se agregó valor muy bajo para la opción Clutter Graphics
- [PC] Se agregaron imágenes con información sobre herramientas para todas las opciones de gráficos
- [PC] Opción de bloqueo de sensibilidad añadida
- [PC] Controles de M & K mejorados en Photo-Mode, Eagle Mode y Stone Circles
- [PC] Comentarios de advertencia mejorados sobre la repetición de mapeo de teclas
- [PC] Se eliminó la opción para controlar el nivel de calidad de la iluminación global
- [PC] Oculto el personaje jugable de la página de la herramienta de rendimiento
- [PC] Se corrigieron iconos de botones superpuestos en el texto del tutorial Bloquear y apuntar cuando se asignaron dos teclas a estas acciones
- [PC] Se corrigió la función de pausa automática de Tobii Eye cuando el retardo de pausa automático se configura en 5/5