Detalles de la simulación de los ciudadanos de Cities: Skylines II

Por Francisco Torres PC 4 minutos de lectura

Paradox Interactive junto a Colossal Order mediante un nuevo diario de desarrollo han informado sobre la simulación de los ciudadanos de Cities: Skylines II, para que construyas la ciudad de tus sueños.

Citizens y su Participación en la Ciudad

  • En Cities: Skylines II, los ciudadanos son elementos vitales en el juego, ocupando roles en zonas residenciales, industriales y comerciales, además de usar servicios y recursos.
  • Los ciudadanos ejecutan una serie de actividades variadas, desde trabajar y estudiar hasta hacer compras y dormir, cada una influyendo en la simulación del juego.
  • Algunas acciones inusuales como cometer delitos o buscar atención médica también forman parte de su dinámica.

Felicidad: el Centro de las Actitudes Ciudadanas:

  • La Felicidad amalgama elementos de Bienestar y Salud, generando influencia sobre las acciones y la eficacia laboral de los ciudadanos.
  • El Bienestar refleja la satisfacción de necesidades básicas, incluyendo electricidad, agua y saneamiento.
  • Servicios de la ciudad y niveles de seguridad juegan un papel importante en el bienestar ciudadano, mientras que la criminalidad puede menoscabar la Felicidad.

Cuidando de la Salud

  • La Salud de los ciudadanos puede ser evaluada en la vista médica, afectada por atención médica y contaminación.
  • Factores como la contaminación del aire, tierra y la falta de gestión de residuos pueden impactar adversamente en la Salud.
  • Los ciudadanos pueden enfermarse o resultar heridos en accidentes de tráfico, y su Salud influye en la probabilidad de contraer enfermedades.

Edades y Preferencias: Definiendo Elecciones y Gustos

  • Los ciudadanos avanzan a través de cuatro etapas de vida: niños, adolescentes, adultos y ancianos, y cada etapa marca preferencias y decisiones únicas.
  • Las preferencias también se reflejan en las elecciones de transporte y compras, impactando la movilidad y economía de la ciudad.

Ciclo de Vida y Comunicación Social

  • Cada ciudadano experimenta un ciclo de vida personalizado, incluyendo eventos como graduaciones y matrimonios, y estos son registrados en un Diario de Ciclo de Vida.
  • La herramienta de comunicación Chirper brinda una ventana a la vida de los ciudadanos, permitiendo compartir experiencias y opiniones.

Educación y Opciones Laborales: Preparando para el Futuro

  • Educación es esencial y se desglosa en cinco niveles, desde Sin Educación hasta Altamente Educado.
  • Los niños asisten a la escuela primaria, adolescentes a la escuela secundaria y adultos tienen la opción de universidades. La elección entre estudio y trabajo depende de las oportunidades de ingresos.

Trabajo y Eficiencia Laboral: Contribuyendo al Éxito Empresarial

  • Las empresas en zonas industriales y comerciales ofrecen empleos de diferentes niveles de complejidad, alineados con la educación.
  • Las empresas pueden ajustar su fuerza laboral según el rendimiento, y la educación y la salud de los ciudadanos influyen en la eficiencia laboral.

Lidiando con la Criminalidad: Decisiones y Consecuencias

  • Los ciudadanos pueden convertirse en criminales si su Felicidad es baja, llevando a robos en edificios con alta probabilidad de crimen.
  • La policía interviene y puede arrestar a los criminales, pero la velocidad de respuesta es crucial.

Ocio y Turismo: Buscando Diversión y Descanso

  • Los ciudadanos buscan ocio en parques, tiendas y entretenimiento. Los turistas visitan temporalmente y se alojan en hoteles.
  • El atractivo de la ciudad influye en la cantidad de turistas, y las opciones de ocio varían según el tiempo.

Condiciones de los Ciudadanos: Atendiendo Necesidades Especiales

  • Los ciudadanos pueden sufrir diversas condiciones, como enfermedades, lesiones y quedarse sin hogar.
  • La atención a la salud y el bienestar puede mejorar estas condiciones, y la gestión de la ciudad es clave.

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