Paradox Interactive junto a Colossal Order mediante un nuevo diario de desarrollo han informado sobre la música y sonidos de Cities: Skylines II, para que construyas la ciudad de tus sueños.
En Cities: Skylines II, el sonido y la música desempeñan un papel fundamental. Los elementos de sonido se han expandido para ofrecer una experiencia más inmersiva y controlada.
Sonido de Cities: Skylines II
- Los edificios de servicios públicos tienen sonidos únicos que reflejan su funcionalidad y estado operativo.
- Los edificios más grandes tienen fuentes de audio dinámicas que se adaptan a la posición de la cámara y las condiciones del edificio.
- El sonido de ambiente cambia según las zonas, el clima y los eventos.
Agrupación de Audio de Cities: Skylines II
- Se utiliza la «agrupación de audio» para reducir la cantidad de fuentes de audio activas, evitando la saturación.
- Esto permite escuchar el tráfico desde una mayor distancia y crea diferencias en el sonido de las zonas.
Vehículos, Ciudadanos y Animales de Cities: Skylines II
- Los sonidos de vehículos varían según la velocidad y el estilo de las sirenas.
- Se ha agregado audio para ciudadanos y animales, reflejando edad, género y estado de ánimo.
Música de Cities: Skylines II
- Jonne Valtonen compuso la música, diseñando dos piezas: una para el menú y otra para representar diferentes momentos del día.
- La música se grabó con una orquesta real, agregando un toque humano y orgánico.
- Se incluyen dos redes de radio, Public Citizen Radio y Urban City Radio, con diferentes tipos de contenido y anuncios.
- La radio puede proporcionar información y anuncios de servicio público, así como noticias en caso de desastres.