Ubisoft detalla la capacidad técnica de Assassin’s Creed Shadows

La revolución tecnológica que llega con Ray-Tracing y micro polígonos en la nueva generación

Por Francisco Torres Consolas Juegos PC PlayStation 5 Xbox Series 4 minutos de lectura

Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler en el que presenta la capacidad técnica de Assassin’s Creed Shadows, creado exclusivamente para consolas de nueva generación y PC de alto rendimiento.

Este nuevo juego, ambientado en el Japón feudal, promete revolucionar la experiencia de los jugadores mediante el uso de tecnologías avanzadas como el ray-tracing y los micro polígonos, que aportarán una calidad gráfica y un nivel de interactividad sin precedentes en la franquicia.

Ray-Tracing para una iluminación global en una mayor inmersión

Según el director de tecnología de Ubisoft Quebec, Pierre Fortin, uno de los mayores avances en la capacidad técnica de Assassin’s Creed Shadows es el uso de iluminación global por ray-tracing. Esta tecnología permite que la luz se refleje y rebote de manera dinámica en todo el entorno, adaptándose a los cambios que el jugador genere en el mundo. Por ejemplo, si un edificio se destruye o si un objeto se mueve, la luz se ajusta en tiempo real, creando una atmósfera mucho más realista y envolvente.

En entregas anteriores, la iluminación global era estática y no respondía a cambios en el entorno. Sin embargo, Shadows introduce elementos interactivos como puertas destructibles, árboles de bambú y estructuras colapsables, todos ellos influidos directamente por la iluminación dinámica, lo que garantiza una inmersión total en el mundo del juego.

Creando micro polígonos para detalles gráficos revolucionarios

Otra innovación clave es la implementación de micro polígonos, una tecnología menos conocida pero igualmente transformadora. Fortin explica que los micro polígonos permiten crear activos gráficos adaptativos, capaces de ajustar su nivel de detalle en función de la distancia y visibilidad del jugador. Esto elimina la necesidad de generar múltiples versiones de un mismo objeto, lo que no solo ahorra recursos del GPU, sino que también mejora la fidelidad gráfica del juego.

Este avance es particularmente útil en los vastos y abiertos mundos de Assassin’s Creed, donde los jugadores pueden observar grandes distancias. Ahora, los detalles en los objetos y edificaciones se ajustan en tiempo real, asegurando que el entorno sea visualmente impresionante tanto de cerca como de lejos.

Un mundo dinámico que afecta el juego

Además de los avances tecnológicos visuales, Assassin’s Creed Shadows promete una experiencia de juego más dinámica y realista. El director artístico Thierry Dansereau menciona que el equipo ha trabajado arduamente para hacer que el mundo sea más interactivo, no solo en términos de cómo el jugador afecta al entorno, sino también en cómo el entorno impacta el gameplay.

El juego contará con cambios estacionales y climáticos dinámicos que alterarán la forma en que se desarrollan las misiones. Las lluvias nocturnas, por ejemplo, pueden amortiguar tus pasos, haciéndote más difícil de detectar por los enemigos, mientras que un lago congelado en invierno impedirá que puedas esconderte bajo el agua. Estos cambios añaden una nueva capa de estrategia a cada misión, haciendo que los jugadores se adapten constantemente a las condiciones del mundo.

Dos protagonistas y Japón feudal como escenario

Assassin’s Creed Shadows no solo innova en tecnología, sino también en su narrativa. Con dos protagonistas y un escenario ambientado en el Japón feudal, los jugadores se verán envueltos en una historia llena de intriga, combates intensos y un mundo rico en detalles culturales e históricos. Las interacciones con los personajes y el entorno serán fundamentales para superar los desafíos que presenta esta nueva entrega.

Hasta aquí la información sobre la capacidad técnica de Assassin’s Creed Shadows, pero os recordamos que podéis seguirnos en nuestras redes sociales para que no os perdáis ninguna novedad.

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