Todos los anuncios de NVIDIA en CES 2025

9 minutos de lectura

Ya puedes consultar todos los anuncios de NVIDIA en CES 2025, con las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores: las GPU GeForce RTX Serie 50 para ordenadores de sobremesa y portátiles. Además, de otros anuncios importantes que encontrarás a continuación.

NVIDIA en CES 2025

La serie NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 abre un nuevo mundo de gráficos con IA

Impulsadas por la arquitectura NVIDIA Blackwell, los Tensor Cores de quinta generación y los RT Cores de cuarta generación, las GPU GeForce RTX Serie 50 ofrecen avances en el renderizado impulsado por IA, incluidos sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

La GPU GeForce RTX 5090, la GPU GeForce RTX más rápida hasta la fecha, cuenta con 92 mil millones de transistores, lo que proporciona más de 3,352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de potencia computacional. Las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4 logran que la GPU GeForce RTX 5090 llegue a doblar el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

RTX 5090RTX 5080RTX 5070 TiRTX 5070
NVIDIA ArchitectureBlackwellBlackwellBlackwellBlackwell
DLSSDLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4
AI TOPS335218011406988
Tensor Cores5th Gen5th Gen5th Gen5th Gen
Ray Tracing Cores4th Gen4th Gen4th Gen4th Gen
NVIDIA Encoder (NVENC)3x 9th Gen2x 9th Gen2x 9th Gen1x 9th Gen
NVIDIA Decoder (NVDEC)2x 6th Gen2x 6th Gen1x 6th Gen1x 6th Gen
Memory Configuration32 GB
GDDR7
16 GB
GDDR7
16 GB
GDDR7
12 GB
GDDR7
Memory Bandwidth1792 GB/sec960 GB/sec896 GB/sec672 GB/sec

NVIDIA DLSS 4 aumenta el rendimiento hasta 8 veces

DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas mediante el uso de IA, siendo capaz de generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces más que el renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también presenta la primera aplicación en tiempo real en la industria gráfica de una arquitectura de modelo de transformador. Los modelos DLSS Ray Reconstruction y Super Resolution basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más computación 4 veces más computación para proporcionar una mayor estabilidad, reducir el ghosting, más detalles y un anti aliasing mejorado en escenas de juegos. DLSS 4 funcionará con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de lanzamiento.

Además, NVIDIA Reflex 2 presenta Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto dará a los jugadores una ventaja competitiva en títulos multijugador y ofrecerá mejor respuesta en juegos de un solo jugador.

Blackwell lleva la IA a los sombreadores/sombreadores neuronales RTX

Junto con las GPU GeForce RTX Serie 50, NVIDIA ha presentado los RTX Neural Shaders, pequeñas redes de IA en los shaders programables que habilitan materiales con calidad cinematográfica, iluminación y más características en tiempo real para videojuegos.

Renderizar personajes de juegos es una de las tareas más desafiantes en los gráficos en tiempo real, ya que las personas son propensas a notar los errores o artefactos más pequeños en los humanos recreados digitalmente. RTX Neural Faces parte de un rostro rasterizado y los datos 3D de su pose como punto de partida, para luego utilizar la IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para pelo y piel con trazado de rayos. Además del nuevo RTX Mega Geometry, que permite generar en las escenas hasta 100 veces más de triángulos por ray tracing, estos avances están orientados a ofrecer un gran salto en realismo tanto en personajes de videojuegos como en entornos.

Personajes autónomos/ACE en videojuegos

NVIDIA está presentando una suite de nuevas tecnologías NVIDIA ACE que permite a los personajes de los juegos percibir, planear y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos acelerados con ACE serán integrados en KRAFTON’s PUBG: BATTLEGROUNDS e InZOI, el próximo juego de simulación de vida, además de MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los acompañantes acelerados por NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas de manera dinámica con jugadores humanos para garantizar la supervivencia. InZOI cuenta con personajes Smart Zoi que, de manera autónoma, ajustan sus comportamientos basados en metas vitales y en eventos que ocurren en el juego. En MI5, los jefes de raids utilizarán modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM) para adaptar sus tácticas al comportamiento de los jugadores, creando enfrentamientos más dinámicos y desafiantes.

Modelos de AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje visual, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de datos de archivos PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

NVIDIA lanzará un conjunto de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprings para PCs RTX AI de grandes desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI. Para demostrar cómo los entusiastas y desarrolladores pueden usar NIM para construir agentes de IA o asistentes, NVIDIA ha mostrado Project R2X, un avatar de PC con visión activada que pone la información en la punta de los dedos de los usuarios ayuda con aplicaciones de escritorio, videoconferencias, lee y resume documentos y más.

Herramientas impulsadas por IA de NVIDIA Studio para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 aceleran el flujo de trabajo creativo. Las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 son las primeras GPU para usuarios que soportan precisión FP4, impulsando la creación de imágenes por IA en modelos como FLUX el doble de rápido y permitiendo ejecutar modelos de IA con un uso de memoria menor comparado con la generación anterior de hardware.

La aplicación NVIDIA Broadcast se actualiza con dos nuevas funciones en beta por IA para los streamers: Studio Voice, que mejora la calidad de audio del micrófono y Virtual Key Light, que reilumina las caras para unas retransmisiones más pulidas. Streamlabs presenta Inteliggent Streaming Assistant, acelerado por NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa de compañero en los streams, productor y asistente técnico.

Hasta aquí la información sobre los anuncios de NVIDIA en CES 2025, pero os recordamos que podéis seguirnos en nuestras redes sociales para que no os perdáis ninguna novedad.

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