Creo que es evidente que Hazelight Studios es uno de los mejores estudios que existen en la industria de los videojuegos. Josef Fares y los suyos vuelven a demostrar lo buenos que son en Split Fiction y mandan un mensaje claro: si haces las cosas bien, pensando en los jugadores y en la diversión, el producto resultante es brillante. Ojalá otros tomaran nota. Análisis de Split Fiction.
DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO |
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Hazelight Studios | Electronic Arts | PC | PS5 | XSERIES | 6 de marzo de 2025 |
La historia como excusa para la locura
Somos tantos los que estamos descontentos con EA en líneas generales que cuesta creer que Hazelight Studios forme parte de su ecosistema. El estudio nos tiene acostumbrados a crear videojuegos redondos, de acción directa y diversión desmedida, y en Split Fiction han llevado esto a otro nivel. Tenía dudas al ver los tráilers, pero puedes estar tranquilo: es una gran obra y será de lo mejor de 2025, sin discusión.

Aún así, no quiero mentirte: esa magia que tenía It Takes Two no la he sentido tanto aquí. Creo que, como es lógico, Split Fiction sorprende menos, y mi sensación es que está un pelín por debajo del anterior (dentro de que es sobresaliente). Cuestión de gustos. Y tampoco puedo ocultarte que jugué a It Takes Two cuando salió y me impactó mucho: nos enamoró a mi hermana y a mí en un momento en el que necesitábamos algo así.
Pero no me malinterpretes: la nueva obra de Josef Fares y su equipo es una maravilla, te reconcilia con los videojuegos. El estudio se aprovecha fantásticamente bien de la premisa. Ellos mismos han tenido el acierto de ponérselo fácil con el contexto y la historia. El planteamiento narrativo les permite hacer cualquier cosa en el juego, cambiando constantemente de escenarios y mecánicas. Es un no parar desde que acaba la introducción.
Split Fiction es un videojuego de plataformas y aventuras cooperativo increíble. Se hacen muy pocos así, y es una pena. Puedes jugar con otro jugador en local u online. De hecho, ha vuelto el pase de amigo: sólo hace falta que uno de los usuarios tenga el título comprado, ya que el otro puede unirse totalmente gratis al jugar en línea (incluso con crossplay, así de majos son). Eso sí, tenlo claro: no puedes jugar sólo.

Para situarte, en el videojuego controláis a Mio y Zoe, dos escritoras a las que nunca han publicado nada, y que se conocen al ir a una supuesta prueba en una editorial. Digo supuesta porque han sido engañadas: la empresa tiene una extraña máquina que extrae las ideas que las personas tienen en la cabeza, con el objetivo de generar libros y contenido sin pagar a los autores.
Zoe y el resto de escritores confían en los editores y se lanzan a la máquina, pero Mio ve que algo raro pasa y lo evita, enfrentándose a las personas de la empresa. Esta disputa acaba mal y Mio cae en el mismo lugar en el que está Zoe, lo que provoca que la máquina falle y, sobre todo, que las dos compartan espacio en la simulación virtual que dicha máquina crea.
Por tanto, Zoe y Mio se encuentran inmersas en un mundo virtual que les lleva por los mundos que ellas mismas han ideado. Pero, al estar juntas, la máquina sufre diferentes errores. Las dos escritoras acuerdan cooperar para intentar romper la simulación y escapar de esta situación en la que se han visto envueltas. Zoe escribe sobre fantasía y Mio sobre ciencia ficción, lo que permite que viajes a mundos de todo tipo.
Mio es mucho más seria y, de primeras, puede que te dé algo de rabia. Te aseguro que irás cogiéndole cariño. Zoe es más risueña, despreocupada e impulsiva. Ambas hacen un dúo curioso, que evoluciona con la aventura. Te reirás con sus comentarios y ocurrencias, y acabarás empatizando mucho con ellas, sobre todo porque la historia reflexiona sobre la creatividad humana y la IA, algo de suma actualidad.

Un montón de ideas jugables
Ya no es sólo que vayas a estar en un pueblo medieval o en una ciudad ciberpunk, es que serás un cerdo o vivirás experiencias que homenajean a un montón de juegos, como Dark Souls o Prince of Persia. Hazelight va tan sobrado que tiene la capacidad de crear mundos que visitarás sólo durante unos minutos (sobre todo los secundarios, que no puedes perderte) y mecánicas muy curradas que utilizarás sólo un rato.

Esto provoca un dinamismo brutal durante toda la aventura, pero también es cierto que a veces echas de menos poder profundizar más en alguna mecánica. De hecho, es tan cambiante el videojuego que los jugadores menos experimentados pueden verse algo abrumados. Quizá pienses que es una tontería, pero hasta mi novia, que sí juega a videojuegos, ha tenido algún momento de bloqueo por tanta variedad.
Pero, sinceramente, no importa: Split Fiction es muy amable con los jugadores y hay multitud de puntos de control. Si tú y tu acompañante morís, repetiréis justo lo que estabais haciendo, sin retroceder demasiado en el progreso. Además, en todo momento hay indicadores para que sepas con qué debes interactuar, y se vale de unos pocos botones para crear una jugabilidad variada y dinámica.
La cooperación entre ambos jugadores es clave y constante en toda la aventura. Sin el buen trabajo de uno es imposible que el otro avance. Se dan situaciones muy chulas que te sacarán una sonrisa, especialmente al final. Está tan bien hecho que cada jugador hace una cosa muy distinta, por lo que puedes pasártelo una vez con cada personaje y sentirás que son dos juegos diferentes.

Gran optimización y rendimiento
Split Fiction funciona de lujo de todas las formas posibles. Lo he probado en local, en online con un amigo que sí tiene el juego y en línea con mi hermana con el pase de amigo. En todas las condiciones ha sido una experiencia de juego muy satisfactoria y fluida, aunque hay algo que no me ha gustado: no puedes tener partidas guardadas en slots, algo que dificulta jugar con varias personas distintas a la vez.
Si quieres retomar la partida con un amigo después de haber jugado con otro, tienes que elegir el capítulo desde el menú (se van desbloqueando conforme los juegas en algún momento). Entiendo que mi situación no es la más habitual, pero he jugado en local con mi novia y también estoy superándolo con mi hermana jugando online, y ha sido difícil gestionar ambas partidas.

Más allá de eso, tiene detalles geniales, como que los botones aparecen totalmente adaptados en PC según el mando que uses (por ejemplo, si utilizas DualSense salen los iconos de PlayStation y si usas el de Xbox, aparecen esos). También está completamente doblado al español de una forma brillante y tiene todos los textos en nuestro idioma, algo que se agradece.
Por otra parte, y hablando de su rendimiento en PC (plataforma en la que lo he jugado), el trabajo de optimización es genial. A mí me va a 4K y 60 FPS con la calidad gráfica al máximo (Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K), pero mi hermana también está jugando perfectamente en un portátil con una GTX 1650 a 1080p y 50-60 FPS, con calidad media-alta. También va genial en Steam Deck, aquí tienes su análisis.
Es cierto que no es un videojuego puntero a nivel gráfico, pero los escenarios son preciosos y están llenos, con un nivel de detalle muy alto. Creo que lo mejor del apartado visual son los efectos y, especialmente, la iluminación, que hace que haya momentos muy agradables a la vista. Me quedo con lo dicho: la optimización es muy buena y puedes jugarlo en un montón de equipos. Por cierto, lo superarás en unas 12 horas.
Conclusiones
Split Fiction demuestra que Hazelight Studios es uno de los mejores estudios que existen actualmente. Esta aventura cooperativa es dinámica y sorprendente de principio a fin, y sabe explotar muy bien la premisa narrativa para crear una jugabilidad que no te da un respiro. Personalmente lo pongo un pelín por detrás de It Takes Two, pero es de lo mejor de 2025, optará a GOTY y tienes que jugarlo.

Por último, dar las gracias a Electronic Arts y Apple Tree por cedernos una copia de Split Fiction.